Dans le secteur des jeux vidéo et du divertissement, beaucoup de POC, peu de valeur réelle. Atlas fait de l'analyse automatique des appels un cas d'usage en production, pas une démonstration.
Le jeu vidéo et le divertissement font face à des coûts de production en forte hausse et à une exigence d'engagement permanent des joueurs, où la génération de contenu et la modération des communautés deviennent stratégiques.
Jusqu'à 40% de temps gagné sur la production des assets et des contenus de jeu.
Concrètement, l'analyse automatique des appels ne se résume pas à un outil : dans le secteur des jeux vidéo et du divertissement, elle doit s'intégrer à vos processus, vos données et vos contraintes de conformité.
Sous contrôle humain pour les décisions sensibles.
Intégré à vos systèmes, avec garde-fous et supervision humaine.
Documenté et transféré à vos équipes pour gagner en autonomie.
Avec évaluation qualité systématique avant toute mise en production.
Comprendre l'analyse automatique des appels pour le secteur des jeux vidéo et du divertissement, cartographier données et processus, identifier la valeur réelle.
Construire un prototype sur vos données, l'évaluer sans complaisance, décider sur des faits.
Industrialiser avec sécurité, observabilité et conformité ; maîtriser les coûts.
Étendre les usages, suivre l'impact et rendre vos équipes autonomes.
Oui, l'usage des enregistrements est encadré par l'information des personnes et des règles de conservation, conformément au RGPD.
Oui, vos grilles d'évaluation sont paramétrées pour mesurer automatiquement le respect des étapes et des obligations sur chaque appel.
Atlas combine une connaissance des enjeux de le secteur des jeux vidéo et du divertissement et une exécution IA indépendante : L'IA transcrit et analyse les appels du centre de contact pour mesurer la qualité et détecter les sujets émergents. Le pilotage repose sur 100% des appels, pas un échantillon. Chaque mission est mesurée à sa valeur en production.
Cadrons ensemble l'analyse automatique des appels pour le secteur des jeux vidéo et du divertissement lors d'un premier échange de 30 minutes.